收购计划进行的有条不紊,大概就是一周的时间,就将一家共有三十二名的游戏团队被收购,比较奇葩的是,收购方并没有选择直接见面的方式,而是预付了这个月的薪资之后,给予他们工作的企业邮箱发了一个长篇大稿。
里面详细描绘了这么一个游戏模式,把必要的都说清楚了,很明显收购他们的并不是门外汉,创意倒不是说有多么的惊艳,大逃杀这种模式,在没有明确有定义之前,相似的有很多。
只不过这篇名为《H1z1》的游戏设计,是把大大小小的该想到的所有都想到了,这就是一本游戏设计的完整稿。
所有的设计郑殊都是仔细斟酌后写上去的,省去了游戏工作室的大把时间,一个游戏的立项,就是整体游戏的大方向把控,技术人员最忌讳的就是开发者三心二意,做到一半这边修修,那边改改,最后只能是拖延工期。
在大体方向上不改,集中力量用在游戏技术的开发和游戏系统的程序漏洞的修复测试是至关重要的。
拿工资的要求是,每个月都要汇报新进度,直接将游戏包程序全部打包发到这个邮箱上,郑殊会每个月都检查,完成指标工资每个月的月前提前给,如果没达到标准相应的工资延后到月尾。
作为一个不算合格的资本家,郑殊只能用这种工资的方法来作为‘要挟’,要不然就这么放着,要是这帮员工磨洋工怎么办?
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