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游戏池(166)

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“到底怎做到的?!”牧四诚彻底懵了。

白柳平静地说:“情报和针对的技能筛选。”

“我也倾向于这个答案。”王舜点点头附和了白柳的说法,“拉塞尔公墓搜集了大量技能低等的新人玩家,然后根据自己对战的每个公会战队队员的技能不同,派遣出具有压制对方技能的新人玩家团队。”

王舜继续说道:“这种战术在拉塞尔公墓对多个公会战队的时候有体现,他们的队员技能有意识地针对了敌方的王牌队员。”

“最明显的是拉塞尔公墓对杀序列挑战赛的那一场。”

王舜点了一下面板,上面出现一段短视频。

短视频的人物很明显是困在泥潭的黑桃,王舜说明:

“这一场比赛中,拉塞尔公墓战术师的技能是可以将敌方一个玩家吞进泥潭,限制行动速度,降低攻击伤害,但相对应的,要己方一名队员主动献祭能发动这个技能。”

“这技能在日常游戏和正常的联赛没什。”

“游戏,不会有队员愿意献祭自己只是为了困住一个怪物,联赛,也不会有公会牺牲自己辛辛苦苦培养出来的队员只是为了卡对方一个队员的移位。”

王舜转过头看向面板困住的黑桃:“但是这个看起来很鸡肋的技能在对上习惯脱离队伍独自行动,以速移和速攻作为主要杀锏的黑桃的时候,就发挥了奇效。”

“困住黑桃后,杀序列猛烈的进攻节奏瞬间打断,一天后,杀序列耗死了一个队员。”

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