况且除了玩家的热情消退以外,玩家群体的游戏时间段其实也有着很明显的区分。
一般在白天的时候,游戏的在线玩家数量会很多,可是等到到了晚上凌晨时分,在线玩家数量就会锐减。
这就好比工业电网里头用电一般,是分为白天电价和晚上电价的。
白天的时候因为哪里都在用电,所以电网的负荷比较大,属于用电量高峰时期。
由于担心工厂生产时大量用电,对电网造成更大的负荷,所以电价要比较贵。
而晚上的时候由于夜深人静了、城市居民们大多都睡觉休息了,用电量减少很多很多。
这个时候电网的负荷下来了,又不能白白浪费电力,所以夜晚时间的工业电价就便宜很多,鼓励工厂多在晚上生产用电。
游戏软件也同样是这么一个道理,服务器的运行都是要耗电的,网络带宽也需要出钱。
白天的时候也许玩家能冲破一百万在线,可是到了夜深人静的时候,这在线人数可能就只剩下十万了。
这要是还供给着足够一百万人使用的容量和带宽,甚至还是两百万人的额度时,就显得很浪费了。
这就好比你看到自家的咖啡厅刚开业的时候,人气旺盛、生意火爆,客人络绎不绝。
然后你就马上又把旁边的店铺也给租借了下来,扩建成了能够容纳一千人一起喝咖啡的大咖啡馆。
可是等到风头过去之后,仅仅只有刚开业的那几天能够坐满人,后面每天就只是坐了不到一半的座位,那这么大的场地岂不是白白交了许多无用的租金了?
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