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出现怪物属性统计

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感兴趣看看吧,放正文里太占字数了,不一定更新……

其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……

注意:白板怪物没有属性修正

NO.1

名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻/近战)

等级:1

HP:200+120=320

MP:200+60=260

力量:6

体质:6

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:6~12

魔法攻击:6~12

护甲:6

魔抗:6

速度:22=2.2%物理增伤

闪避:22=抵消1.1%物理增伤

NO.2

名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻/近战)

等级:2

HP:300+120=420

MP:300+60=260

力量:20

体质:6

敏捷:20

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:20~40

魔法攻击:6~12

护甲:6

魔抗:6

速度:50=5%物理增伤

闪避:3.8=抵消3.8%物理增伤

NO.3

名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英)(物攻/近战)

等级:1

HP:200+300=500

MP:200+60=260

力量:24

体质:10

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:24~48

魔法攻击:6~12

护甲:10

魔抗:6

速度:22=2.2%物理增伤

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