“怪物!怪物!”
一名通讯兵跌跌撞撞的跑出房区,身后的居民区正在爆发激烈的战斗,准确来说是单方面的屠杀。
一个个身高至少2米以上,肌肉极度发达,肤色血红,浑身散发着暴虐气息的怪物在房屋之间横冲直撞。泥瓦房屋在他们面前就是纸糊,要不是撞墙杀人,要不就从屋顶。
一拳10吨力,一跳4米高。
玩家打的巷战和云山兵打的巷战不是一个东西,云山士兵的思维是正统打法。在街巷之间逐街、逐屋进行的争夺战,率先占领房屋就意味着先手优势。
巷战其显著特点一是敌我短兵相接、贴身肉搏,残酷性大,二是敌我彼此混杂、犬牙交错,危险性强。
狭窄的街道、复杂的环境、看不见的敌人、杀人于无形的枪火。这种残酷的战争是军队的必修课,也是当今战争的主要表现形式。
对付巷战最有效的是方法就是火力覆盖,一个饱和式的轰炸就能解决很多问题,特别是这种不是钢筋混凝土的建筑。但是一般不会有人对城区进行饱和式轰炸,因为战争的目的就是战略城市,没有人想占领一片废墟。
而玩家的打法就是莽,凭借着非人的身体从各种意想不到的地方进行攻击。一些制高点,掩体之类的无法对玩家进行有些的阻拦,比如屋顶这种地方玩家一跳就上去了。
这也导致原本可以充当堡垒的房屋变成了玩家的掩体,云山兵在里面反而束缚了自己。
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