MAX等于最大,等于极限。
原本的【低级流血】这个被动技能,在经过了五十三次叠加之后,提升成了最大流血。
原本只有百分之十的概率,也提升到了百分之百,也就是说,他的攻击只要能命中敌人的肉体,就一定会造成流血状态。
而新的流血状态,也变强了。
之前的只是敌人当前生命值的百分之十。
而现在则是敌人的总生命值的百分之十。
这个也太BUG了吧?
假如将敌人的生命值数字化。
某个敌人有一万点生命值,而他当前的生命值只有一千点。
而老版流血只能造成一百点伤害。
但是新版流血,却能造成是一千点伤害!
并且,原本的某个限制,也随之消失了。
他现在,哪怕是面对高于他一个大境界的生物,都能造成流血状态了。
“乖乖的,这个叠加功能,有点意思啊!”
叶净忍不住喃喃道,他双眼放光,又将视线放到了叠加空间中。
貌似,我还有几个被动技能,拥有很多。
比如说,倍击。
叶净将叠加空间打开后,心中默念。
【倍击】【倍击】【倍击】
一直念,直到听到提示音之后才停下。
他看了看叠加空间中的图标右下角。
四十七个吗?
【叠加:倍击】
【数量:四十七】
【是否消耗四十七万能量,进行叠加】
【是】
叠加空间开始转动。
三。
二。
一。
【叠加完成】
新的倍击。
是什么。
【倍击(MAX)】:最高级,你对每个敌人的第一次攻击,都将造成五倍伤害。(百次攻击内无法对同一个目标造成第二次)
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