记忆不是很鲜活,不过现在也确实不是回忆的最佳时机,在这个充满魔物的地下迷宫,生存才是第一位的。
蜘蛛子一边筑巢,一边了解技能。几乎做任何事情都可以得到技能,被攻击都能得到抗性属性,只能说很是奇葩。
就好像遇到强敌,心里恐惧,就会出现恐惧抗性。也不知道这是如何设定的,因为害怕所以出现抗性。还有因为中毒得到毒抗性,因为冷得到冰抗性等等,总有一种本末倒置的感觉。
一般游戏不是因为先有了抗性,才能抵挡恐惧和中毒。这里倒好,先中招,然后现场获得抗性,又不是免疫体系,得先生病才能反击。
当然了这种槽点也无所谓,毕竟所有生物都一样,既然都一样的话,那这种设定也就等于没有了。最终决定战斗力水平的不是普通技能,而是外挂技能。
毕竟普通技能大家都一样,虽然有等级,但技能等级只有10级,差距也不会很大。所以还是要少数的外挂技能才能展现战斗力,比如七大罪恶七大美德,这十四个技能任何一个都能让游戏变得非常不平衡。
除了技能之外,角色等级也很重要,升级之后负面状态会全部消失,同时等级越高还能专职。
魔兽的话就是进化路线,人类的话就是专职。
技能升级,需要熟练度,而角色升级需要杀敌赚经验。不过就算杀死等级比自己低的敌人,也一样能有不少经验值。
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