“简单来说,所谓的功能牌就是可以让人物实现攻击或者防御的存在,而最终目的就是使人物掉血。这里就存在一个我们都没有注意到的东西,那就是角色的血量。如果假设攻击一次就掉一点血的话,那么多少次攻击才能把对方打死,这就是血量所要决定的内容。”
申杰看着在场的众人也是引入了一个新的血量的概念,既然要打碎这些小孩子们不和规则的技能,最重要的不是打碎,而是引入一个新的概念来替代。
“因为血量问题关乎到游戏最本质的地方,所以说设置血量上限不可能再像之前那样随意的设置,而是要做出一定的限制。我这里的想法很简单,如果你选择有一个技能的话,那么就是四滴血,而两个技能的话就是三滴血,当然最多也就是三滴血。”
这其实就是三国杀最开始的时候不成文的规律,像是一点血两张牌之类的等价交换,也是这个时期就已经确立下来的。除此之外还有什么武将四滴血文臣三滴血的设定,也基本上诞生于这个时期,当然这都是约定俗成的事情,并没有明确说明一定要遵守这项规定。
“如此一来,最基本的胜负条件就已经确立,只要使对方的血量降低为零,那么就获得胜利,而如何使对方的血量降低为零,那就要用到我刚才提到的功能牌。也就是攻击或者防御。”
“攻击就是能够使对方掉一滴血,而防御就是可以挡住攻击,阻止自身受到攻击的伤害。这也就是游戏最基本的模式。”
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