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第一千一百一十章 常识认知的恶果

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所谓思维惯性。

其实在某些情况下也可以被称为是“忘性”。

说得更通俗一些,其实就是不长教训、好了伤疤忘了疼。

而这样的问题基本上在国服普通的路人排位局里经常出现,你一个ADC上一次就是团战站位太靠前被对面安妮一个大招给干死的、结果下一次又犯了同样的错误再次被怼成黑白屏幕。

即便是职业选手,在职业赛事上也会有这类的失误存在,只不过比起路人玩家出现这类问题的频率要低得多。

可是。

如果是作为一名优秀的职业选手,在一场比赛中首先要做到的就是尽可能地避免这种问题的出现。

一个纯粹只根据自己的常识认知与下意识习惯去打比赛的选手,注定个人水平的上限天花板也就只限于此了。

此刻——

说的其实就是蓝色方速水战队这位一队主力打野的皇子队员。

其实皇子这时候的操作和走位是可以被理解和分析出来的,因为对面在打大龙、峡湾内没有视野看不到情况,那么身为皇子的打野队员自然会着急。

同时他也会因为对锤石这个英雄的常识惯性认知、自己估算出魂锁典狱长的Q技能冷却时间CD,觉得这时候还没到锤石Q技能冷却完毕的时候。

但。

问题在于这一把紫色方的辅助锤石,走的并不是一个常规打法路线。

这是一个CD流锤石。

在二十几分钟的这个时间段……就已经早早满CD冷却了的锤石。

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