“这是一个推塔游戏,关键是破坏敌方阵营水晶。”
“周围那些是中立野怪,击杀后能获得经验和金币,还有一些状态增益。”
“兵线处理是一个关键。因为双方都会不断复活,所以越是到大后期,越是一个失误就会满盘皆输,被反一波……”
陆尧给她讲着基本的玩法。
结果两人双排上手后,陆尧发现伊莎贝尔全神贯注操作,完全忘记了兵线和水晶。她逮着敌人就杀,从野区杀到敌方水晶下,又杀入河道,又被杀回泉水,是不死不回家的类型。
她原来是打手类型!浑身都是肌肉!
操作能力肉眼可见的高。
陆尧看得很羡慕,自己微操一向不太行,伤害计算也经常出现误差。
不过他还是提醒伊莎贝尔不要上头,这是一个推塔游戏。虽然操作是其中重要的一部分,但大局观对胜负更重要。
“明白,大人。”
伊莎贝尔认真地说:“我的计划是,如果我能牵扯对方两个人的话,那么我方就能形成以多打少,而大人您的兵线就是安全的。”
“只要我前期入侵绞杀敌人够多,就能牵制住他们,敌人就无法分心大人您那里。所以请您尽情操控兵线吧,我会让他们无法分心,扰乱他们的布局。”
“我会确保自己血量安全的前提下进行攻击和骚扰。只要能算好他们出现的轨迹,利用好隐蔽物,就能卡视野对他们进行扰乱。”
陆尧一愣。
没想到她是有战略的。
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