十年火箭筒这个道具我曾经见过,对于其他人,这个道具的效果是交换被打中的人与十年后的他,时效约五分钟,但是,我们不一样,神乐,玩家幽幽的透过玻璃窗看向远处的浮云,嘴角的笑容玩味极了,那种东西,才不能捕捉我们的未来。
npc们的一生不过是程序给定的结果,中途或许会受某些随机数影响,可总体而言是属于系统可以构建和预测的范围的。
但玩家和玩家的部下不是。
游戏而已,要是能预测到玩家十年后的行为就有鬼了哪怕只是游戏里的十年。
一周目里他曾经被十年火箭炮打中过的,可玩家去往的,根本不是所谓的十年后,也没有一个三十多岁的小野绿从烟雾中出现,再递给蓝波一束鲜花。
事实上,他去到了一个全新的世界。
或者说,一个全新的游戏存档。
虽然坐标没变,但玩家或许来到了十年前的另一个意大利。
他正好落在一个偏僻阴暗的小巷,路过一个继父殴打小孩的家暴现场。
作为一个爱惜幼崽的靠谱成年人,玩家当时就礼貌的拍了拍那个老混账的肩膀,然后一拳揍凹了他的啤酒肚。
ciaos,你还好吗,小鬼,玩家小心的把小孩从地上抱起来检查他的伤势,却看到了小孩身上触目惊心的陈年伤痕。
这该死的混蛋。
虐待儿童的渣滓。
黑发男人的眼神像冰刃一样狠狠的剜在地上那个老混子的身上,像是在打量从哪块肉开始割比较顺手,然而怀里的顶着锅盖头的黑发男孩扯了扯他的风衣立领:叔叔,你要杀了他吗?
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