回复问题加唠个嗑
首先是第一个问题,由‘保护废物’这个书友提出来的,他说飞船射击类游戏在60年代就已经广泛传播了。
这个是对的,《spacewar!》我之前写过,我还说过诺兰·布什内尔抄的第一款游戏就是这个,然后因为操作太难而暴死了,而‘驾驶飞船进行永无止境的射击很有意思’这句话本来是写在斯皮尔伯格的头上的。
斯皮尔伯格给《太空侵略者》所写的攻略书里就是这么表示的,至于他为什么会觉得这玩意有意思,是因为他在读大学那些年,一直想拍电影,申请电影大学被拒,无奈才去了州立,所以没接触过pdp-1做的机器,导致见到《太空侵略者》时惊为天人。
然后我写的时候写到沃兹身上去了,这的确是我的错误。
第二个问题是‘clausmaffei’所说的6502芯片不对,《小蜜蜂》做不出来的问题。
关于这个事情,我在设计这段剧情的时候就查过,《小蜜蜂》的撞击算法的确可以在6502上呈现出来,因为当年雅达利将这款游戏搬上了最老的机器雅达利2600,而那款机器用的就是1.19m的6502,我是基于这个移植写的这段组合游戏的剧情,因为现实中雅达利的确把《小蜜蜂》挪到了6502的芯片上。
第三个问题是一个数字读者,尾号0992说的英特芯片我算便宜的事情。
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