第220章 时代的局限性
电子游戏拥有剧情这种事情,在未来已经十分的常见了,又或者说,一款游戏若是没有剧情,那就像是鸟儿没有翅膀,猴子不在偷桃,小约翰不再讲述通辽一样,一眼望去,哪哪都不对劲。
但在当下这个年代里,舍弃剧情,那才是常态。
这不是工程师们的技术还不达标,无法撰写出受人喜欢的游戏剧情;也不是软硬件的制造商们过于拉胯,无法让设计师将完整的游戏故事呈现在玩家面前,纯粹就是因为储存芯片这种‘新’生事物实在太贵!
当普罗大众的消费能力跟不上技术的发展时,阉割、阉割再阉割,那就是设计师们唯一能做的事情,这是设计师们的无奈,也是时代的局限性。
既然这是一个绕不过去的坎儿,那伊森……
就只能接受。
然而,等他把自己的想法说出来后,伊芙琳脸上的愁容不仅没有散去,反而苦笑的摇起了头,叹了口气,说:“砍掉剧情这种事情我思考过了,我甚至都已经做过了,但这个思路并不可行。”
女孩翻动身前的手稿,捏起属于剧情的那一叠,说:“在砍掉剧情后,这个游戏的大小依旧有64kb,做成卡带完全没有问题,但光是采购内存芯片的成本就要八十美元。当一款游戏的制作成本都这么高时,它的售价要订到多少?一百五十美元?一百二十美元?还是一百美元?”
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