第二天一早
双方又排列出了大量的军队,他们在在昨天的战场之上准备又一次的厮杀,两边都调整了自己的队伍配置,魔多加大了强兽人与半兽人的合作,狼骑兵略微减少,而人族则加了对农兵的使用,昨天的战斗农兵在某种层度上证明了自己。
“呜~呜~呜~”
战斗的号角再一次的吹响,双方的军队在那号角下又一次的排列在一起,两个巨大的方阵开始慢慢的靠弄。
昨天的战斗因为格外的突然,所以双方纠缠在了一起,但是现在有了准备,昨天的混战将不会出现,战阵直接的对决,将在这一刻体现出来。
古代战争,实际上不管是西方式的那种人海混在一起的混战,还是东方式的将领单挑大军围观,都是极少极少出现的,就比如说昨天的混战,那是在一方追击,一方突然出现,双方又都没有后退的意思,再加之士气可用,才出现的局面。
如果以上条件任何一个不符合,都不会出现大混战,古代战争东西方实际上都是一样的,东方讲究的叫做阵法,西方的叫做兵种搭配。
不过统和起来收,最常见的打法就一个,那就是步兵扎堆守在中间,弓弩手有能力的就攻击,没能力的就等机会,但真正决定战争力量的,却是骑兵的对决。
每当一方出现僵持,比如说双方的步兵方阵都冲不过去,或者奈何不了对方式,骑兵就会成为决定性的力量,不管是冲击防御薄弱的侧翼,还是绕后冲锋,骑兵都将改变整个战场的战况。
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