为了保证大部分玩家的游戏积极性,在新手指引阶段,楚磬强制所有玩家制作的红烧肉,最低等级品质都被默认在了c等,自然也不会出现“黑暗料理”这个最差等级。
当玩家们脱离这个状态,开始体验游戏的正式内容,他们各自真正的水平才会开始显现。
楚磬认为,这是《神奇餐馆》这款游戏必须存在的内容。
它不止是能最大限度的模拟曾经现实中真正的烹饪过程,也是给玩家们一个“升级”的过程。
比如《荣耀战争》,升级的过程制作人设置在了匹配机制上。按照玩家们的水平不同,他们的身份被分为了1到5星不等,1星为最高,5星为最低,5星玩家要想升级到最高,就要提升自身实力,打败处于同星级的其他玩家,当玩家本身的水平达到1星水平了,自然而然也就是1星玩家了。
再比如《勇闯地下城》,升级的过程在玩家对于地下城的深入上,层数越深,里面的怪物越难搞定,玩家只有将自身的水准、装备、等级提升到应有的状态,才能打到更深的层数。如果有人硬要拿打地下一层的水平,去挑战地下五层,结果自然是必死无疑。
再比如楚磬自己制作的游戏《美味消消乐》,升级线的表现虽然弱,但并不是没有。随着关卡的增加,难度也在依次提升的。
《神奇餐馆》的升级过程,就被她重点勾画在了食物品质等级的提升上。
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