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第49章

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“这个更新日志的第一条,我没看错吧,双端?”

作为游戏同盟会的成员,丁谷兰玩的游戏数目相当多,但还从没见过哪一款游戏是智脑和全息双端的。

先不说技术问题,同样的游戏,在智脑上体验和在全息舱体验肯定是不同的,同样的花费不同的体验,肯定会受人诟——

哎?不对。

《神奇餐馆》不是时间收费,是代币抽卡收费。

但哪怕收费上没有问题,玩同一款游戏,你跟你的队友一个在全息舱上体验,另一个在智脑上体验,肯定会有一个被坑——

哎?也不对。

《神奇餐馆》的玩法根本没有队友。

呃……这么想想,好像推出双端,确实没有任何问题。

丁谷兰尴尬地摸摸耳朵。

第23章

意识到这一点, 丁谷兰迅速拿起智脑,弹出光幕,在因为应用商店搜索《神奇餐馆》相关内容。

智脑端的《神奇餐馆》体量要比全息舱上小很多,很快就下载完了。

丁谷兰打开游戏。加载结束后, 画面出来。

她发现, 智脑端采用得不再是第一人称视角, 而是以控制主角小人为主的第三视角。

作为一名游戏同盟会成员,她马上就意识到了在智脑端做成这种视角的好处。

在全息舱端口,玩家可以跟主角同步视角, 在选定操作对象上,诸如拿起食材、切菜等动作,都很方便。

如果智脑端做成这个视角,玩家在进行上述操作时,无法第一时间确定自己的操作对象。

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