这个信号的释放,就让各个大厂们重新将目光落在她身上,开始重新求合作、发邀请了。
不过目前,楚磬的心思暂时还不在这上面,因为比赛的结果还没正式出炉,她还要操心《人与魔》的发售问题。
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柏莎是制作人设计大赛的忠实拥趸。
以往几届,她都是去线下当观众评委,这次她有事没去成,退而求其次报名了线上评委。
幸运的是,柏莎报名的第二天,就获得了来自[星盟游戏]“评委卡”。
不像普通的线上评委,哪怕官方对柏莎的要求没有那么严苛,她也会严格要求自己。
比如说,之前在线下评审的时候,大多数线下观众们对于游戏的体验并不深刻。他们当中的大多数人,都不会将一款游戏体验完整。
有些游戏开始不好玩,但是深入进去就会发现,它的玩法有意思、内核也有意思。
有些游戏开始让人特别上头,但是深入进去就会发现,它的玩法重复单一、只凭借着对人性弱点的拿捏,才让人无穷无尽的沉沦进去。
“如果不能完整的体验游戏,就仓促的对它做出评分,这是对游戏制作人的不公平。”
柏莎一直这么觉得。
柏莎明白,制作人设计大赛的评分规则有自己的道理,所以才会做出将评分拉长到三个阶段的规定。
大部分玩家给出评分的方式,刚好就是游戏面世时大部分玩家的直观感受,而游戏的寿命大部分也由这些玩家决定。
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