作为一名华夏史研究方向的工作人员,邱喜礼对这项事业的态度并不只是公事公办,她真的很热爱。
第一次接受到相关内容时,她就想象过,如果能亲眼目睹一次盘古开天辟地,那该有多震撼。
邱喜礼从来没想过,自己的心愿竟然在一款游戏里实现了。
不夸张地说,这个场景她想象中的相似度非常非常高,几乎算是百分百还原。
邱喜礼以为,这已经是她玩这款游戏最惊喜的地方,没想到的是,接下来的内容更叫她惊喜不已。
女娲造人、神农尝百草、夸父逐日、共工怒触不周山、女娲补天……
邱喜礼对华夏远古历史的理解,一一呈现在她眼前。
虽然越到后面,内容就推进的越快,但这丝毫不耽误她精准认出了每一种故事的原型以及含义。
有一些内容,是他们目前准备研究的方向,还不确定要考究多久,但游戏制作人已经将它完完整整的勾勒描绘了出来。
邱喜礼不敢确定制作人懂得是不是比她多。
但莫名的,她有种强烈的直觉——这位制作人不是在胡编乱造,她的确懂得连他们这些相关研究人员都不知道的东西。
游戏继续向下推进,邱喜礼接触到了不周山、刑天、招摇山、迷毂、祝余、狌狌……
到这里,她已经完全质疑不下去了。
因为有关华夏史典籍《山海经》,别人可能不清楚,但他们行内的研究人员都知道,当中唯一一个已经完全考证复原的,就是其中的《山海经·卷一·南山经》中鹊山山系之首的招摇山!
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