可以说,现在的游戏制作人政策,没有十分详细的等级制度,只对个体游戏制作人有影响,几乎完全无法限制或者促进大公司游戏的发展。
假如出台了这个政策,通过对[游戏制作人]的综合评判分级,在必要的情况下要求达到一定量级的公司,必须拥有高等级的游戏制作人,从而加强他们通过游戏提升“文化”亦或是其他方面影响力的能力。
克拉伦斯眼睛里闪过一丝震动,但多年的政治生涯,让他很快掩饰住自己的情绪,平静的思索这项政策出台的意义。
庾凌波沉吟片刻,提问:“那么,单纯从‘影响力’这个评级标准出发,它具体指的是什么?”
作为文化发展署署长,庾凌波太清楚“影响力”三个字背后的东西了。这种含义抽象的名词,如果不能给出准确的限定,那么就代表它背后拥有无限可以操作的空间。
“赚钱能力。”
周围一下子沉默下来。
庾凌波和克拉伦斯都没想到,他们会这么直白。
庾凌波:“再具体点儿呢?”
“简单举个例子。假如说,a游戏提到了星际目前没有成功发展和复兴的文化b,影响辐射了一大票玩家,这些玩家给相关文化产业b带来收益(包括但不限于生产、经营、直播),都可以算作是a游戏产生了影响力。”
“那影响力这个要素,在游戏制作人评级时,多大的比重?”
“百分之五十。”
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