这无疑是一种非常大胆的剧情设置方法。
如果游戏可以长久地运营下去,一定会在玩家群体中形成相当不得了的效应——因为出现的精彩剧情以及令人印象深刻的人物实在太多。
但是这样分散式的剧情展开方式,在初始阶段,会让玩家与玩家之间的进度不同步率相差极高,无法在短时间内拉高讨论度,快速形成高热度,容易开局暴死。
结果也是这样。
不少看热闹不嫌事大的友商趁机拉踩,买水军哔哔赖赖。
——楚磬这次是不是真的决策失误了?这么分散的剧情,又不是那种超级厉害的ip,玩到激动的情节想跟人讨论,发个帖子半天没人搭理,真打击热情啊
——感觉是有点儿,刚开始走势那么好的游戏,让她这么一搞,刚开始的优势全没了,可惜了。
——哎呀,还是年轻啊,觉得自己有点儿小才华就为所欲为了,飘了。这不,这种结果,真是浪费了一开始的热度,和辛辛苦苦做出来的新设定新玩法。
——啧啧,我一开始就想说了,怎么会有人把华夏历史和换装这两个元素结合起来啊,怎么想都很不搭好不好。
连最近在游戏同盟会又升一级,工作日渐繁忙的丁谷兰都忍不住悄悄来联系楚磬,挺斟酌地开口:“楚姐,星网上关于《华夏之旅》的讨论你都看了吗?要不要趁着还没有正式上线,稍微改一下游戏在剧情选择上的自由度,或者加大营销力度啊?”
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