上面提到了“鬼打墙”这个概念。
“遇到‘鬼打墙’,不要惊慌,仅需站在原地不动三秒,继续缓慢地朝前走,这时,再突然调转方向,即可破除危险。”
“需要注意的是,在破除危险期间,即你完全离开鬼打墙的空间内的时间内,无论后面有什么让你恐惧的事情,都不要停下脚步,也不要回头看。否则,谁来了也救不了你!”
书上的字迹专门被标注出来,用的是断断续续的红色笔迹。划到最后,像是留下字迹的人用尽了最后一丝力气,又像是淅淅沥沥滴落的血迹。
玩家们都沉默了。
除了这几行关键性字迹,里面还有一些其他值得他们注意的内容。
比方说,落款人是xx届xx班的学生在里面有留言,充满了死去女孩的惋惜;再比方说,同样是这一届的学生的留言,表达了对学校宽松政策的吐槽;还比方说,还有同学,留言说学校里有很多霸凌现象。
当中夹杂的线索,不止有针对死去女孩的情感倾向,还有些其他内容。
其他玩家看起来都没怎么在意,只当是对故事背景世界观的扩充,但卢轻筠往心里去了。
作为探险博主,她敏锐地意识到,在一个完整的故事中,没有一个被提供出来的信息是无用的。
对于一个成熟的游戏制作人来说,提供有效信息是最基础的事。
“所以,现在我们只需要冷静并且安静下来,假装还是按照刚才走路的方向去,然后突然掉头开始向下跑?”
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