骆航思考片刻,问道:“御剑飞行的话,地图需要做无缝吗?”
谢云帆说:“不同世界之间有‘结界’存在,要通过‘传送阵’才能进入,但世界内部是无缝地图。比如人界,玩家就可以御剑飞行到达任何地区。”
骆航了然道:“明白了。也就是说,做六个无缝的大地图,六界之间做结界和传送阵……这工程量超级大吧?”
谢云帆点了点头:“嗯,这次的美术原画、场景渲染,工作量应该是《江湖》的六倍之多。”
如此庞大的全息世界,听上去就让人心生向往。
光是人界的无缝大地图,就跟《江湖》差不多容量。
鬼界的地图是现成的,可以新增一些区域和玩法;剩下魔界、妖界、仙界、神佛界都要重新设计。
骆航道:“既然你的地图做这么大,我们服务器的承载量也要进一步提升。不然,玩家分散在各处,游戏里就会显得空空荡荡。”
其实,这也是谢云帆所希望的。
骆航的云服务器处理技术已经革新多次,《江湖》当初公测的时候,华国区开了十个大区,每个区的玩家数量承载上限达到百万级。
如果仙侠世界的玩家承载极限能更高的话,修仙世界也会更加热闹。
没想到骆航会主动提起。
谢云帆开心地说:“这样最好。就是前期的研发经费,你又得大出血了,公司的股东能同意吗?”
扬帆集团是谢云帆亲手成立的,研发什么游戏当然由他说了算。
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