所以,双修系统的奖励,绝对不能直接跟战斗数值挂钩。
可以设计一些特殊的小技能,比如,在野外时,可以召唤道侣瞬移到自己的身边;道侣遇到危险时,可以挺身而出,帮对方承担伤害……
这都是增加玩家亲密感的东西,在pvp中不能使用。
打副本可以用,正好在队友面前“秀一波恩爱”。
双修系统,作为“休闲系统”来设计,每天会发布一些休闲任务,比如让两人一起去寻找某位npc,一起采集花卉、饲养灵兽等等。
完成任务可以获得双修点数,在商店兑换很多趣味小道具。
双修道侣也能选择同一个“仙居”一起居住,共同打理自己的家园。
仙侠游戏的家园系统,也就是玩家的“仙居”,这次也得新增大量内容,《盛世大唐》的家园可以直接导入进来,但家具的搭配,玩家可以修改成仙侠世界特有的玄幻风格。
将双修系统的设计提上日程后,研发组的工作量无疑又会增加。
好在谢云帆并不催促各小组交任务,大家都耐心地按照日程表上的工作安排,循序渐进地完成。
接下来的时间,各小组开始努力赶工。
谢云帆找来动作导演朱河,重启之前的摄影棚,让朱导设计各大宗门的技能、法术动作。
朱导挠头:“仙侠?跟武侠又不一样?”
谢云帆解释道:“武侠偏落地,其实是带着武器的格斗。仙侠更有幻想色彩,玩家对打不需要近身肉搏。仙法,也可以理解为东方魔法。”
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