骆航已经建设好了星网,服务器算力肯定是没问题的,那么,他要做的游戏,就不能是传统的“副本类”。
如果按照传统的无限流小说,将玩家随机抽取,传送到一些特定的生存副本——比如做一个惊悚主题的荒村副本,随机抽20位玩家进入,根据最终的通关情况来评分,这其实跟“剧本杀”区别不大。
生存副本的玩家承载量比较少,体现不出星网的强大。
星网,既然能同时容纳数亿玩家在线,谢云帆觉得,做副本类的无限流有些“大材小用”了。
反而是“大世界”的开放模式,是最合适的。
当然,无限流包罗万象,他要做的也不只是一个世界。
这款游戏,今后一定会长期运营,也将成为扬帆启航的重要代表作——所以在设计阶段,就要把框架搭好。
无限流小说里,除了主角团外,配角几乎出场就死一片。
小说可以追求主角爽,但游戏里你不能只让少数玩家爽,其他玩家全部当配角、做绿叶,出场就game over,体验感会巨差无比。
游戏太难的话,生存率极低,大量玩家弃坑。可无限流游戏如果做得太简单,玩起来就会没意思。
如何找到“玩家体验感”和“游戏难度”之间的平衡点?
谢云帆思考很久,最终冒出一个大胆的想法——这次游戏既然有星网的协助,那么,扬帆启航一直在研发的智能npc系统,可以最大程度地利用起来。
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