036.头盔失控
和侯东彦看了那个讨论帖后,何晋自己又上网查了些资料,包括全息头盔的工作原理和适用群体。
神魔并不是全世界首个全息游戏,在这之前,国外已有兽魂和魔塔两个全息游戏先例,但他们的运行方式是并不是“头盔”,而是“全息胶囊”,需要玩家整个人坐入形似胶囊的“游戏舱”里才可以进入全拟真的游戏世界。
但因为全息胶囊的科技与投入成本要远远高于“头盔”,只能小批量生产,达不到全民普及的效果,所以尽管全息游戏已经存在,国内的玩家也少有接触。
然而,从运行原理上讲,全息头盔和全息胶囊应该是相似的,神魔的头盔也从某种程度上借鉴学习了国外的技术,并在他们的基础上做了提升、精简与改善。所以何晋看着看着就按图索骥地查到了一些体验过“全息胶囊”的玩家对全拟真游戏的看法与反馈,这些资料大多数都来自国外网站,也有不少是英文帖子,要不是他英文还不错,估计都看不懂。
其中有一个资深玩家写了一篇文章分析全拟真游戏的适用群体,其中也和那个讨论帖里提到的一样,写到了玩家需要有极强的专注力,一旦分心就容易与“胶囊”断开连接,或是造成混乱。
此外,拟真游戏并不需要玩家有运动细胞,但需要人有极好的肢体平衡能力,因为游戏过程中经常会做出现实中无法达到的极限运动,譬如高空坠落、潜入深海之类,如果有高空恐惧症、深海恐惧症,或是晕车、晕船之类的玩家也不能适应。
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