骨魂入侵,是一名骑骨将骨魂强行进入坐骑骨魂内的过程,是融骨完成的重要标志,也是融骨过程最容易失败的环节,在这个环节失败,会导致坐骑的激烈反抗,拉断联骨,造成骑骨和坐骑同时受伤。
有的骑骨会因为骨魂入侵不顺利而接二连三的融骨失败,甚至因此而患上融骨恐惧症,最后终身不再驯服坐骑,有趣的是,越是强壮的兽形骑骨,越容易出现融骨失败,所以在骷髅大6上,没有坐骑的强悍骑骨和将骨不在少数。
为了预防融骨失败,骑骨们一般选择较为温和的骷髅尝试一次融骨,然后再经历一个痛苦的退骑过程,之后再找到理想的骷髅,凭借第一次的成功经验来重新融骨。但事实证明,融骨没有经验可讲,成功过一次的骑骨们,第二次失败的机率甚至更高。
关于融骨的经验和技巧几乎都集中在联骨的布局上,对于骨魂入侵,一直没有什么好的办法,所有成功者的共同经验就是:“若不能说服坐骑配合你,你就只能和他慢慢磨,一直到他筋疲力尽,神识恍惚。”
吕岩知道奥塞德斯是绝不肯配合自己,而他也不可能有那么多的时间来磨蹭,所以他必须要采取一种罕为骷髅知晓的办法:激畏惧。不是奥塞德斯的畏惧,而是来自于骨魂深处的本能畏惧。吕岩有一个计划,不过他现在没办法马上实施,因为轮盘光晕快要崩溃了,他必须先解决轮盘光晕的问题。
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