很多玩过游戏的人都知道,最不好打的就是防御战,比如驻地防御战,还有我们刚才做的那个轮回台防御战。八一?中??文网w?w?w?.?81zw.com因为玩家被限制在一个固定的防守区域内,不能也不敢放弃自己的阵地,如果放弃阵地任由怪物去攻击那么很快就会失败。所以玩家必须死死的顶在那个地方,只能被动挨打。于是玩家的最大的优势就无从挥。一般来说,玩家的血量没有怪物高,防御没有怪物高,甚至攻击也没有怪物高。不过往往很多玩家能够单独击杀比自己厉害得多的怪物。因为玩家能够吃药,能够控制跟怪物的距离,跟怪物打游击,也就是我们经常提到的放风筝。能控制住局面才是玩家的最大的优势。
我是一个术士,也就是法师。我的优势就是跟怪物拉开距离,放他们的风筝。所以经常能看到我远远的拉着一堆怪物,慢慢将它们消灭。刚才的轮回台防御战是我最不愿意打的一种方式,虽然在我高的攻击和度下最终取得了胜利,但是其中的郁闷与苦涩也只有我自己知道。
幸好这场艰苦的防御战我们最终胜利了。相信下一个关口不会再出现这样的情况了。不过我万万没有想到,比防御战更令我郁闷的事情生了。
地狱魔宫。难为设计者做出这么个场景出来。这里简直就是修罗场,二次世界大战中,纳粹和小鬼子的集中营里面的尸体焚化厂估计也不过如此。
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