ps:上一章里我漏了战役成就加成效果——在战役中双攻永久提高35%,双防永久提高25,伤害应该更高些。前文已修改。
别的玩家都是2o人一队,在人员数量和职业配置上自然有些不足,而且npc队官的移动度不够快,很难跟上狂突猛进的玩家,一旦玩家脱离了npc队官的指挥范围就会受到1o%的战斗力削弱,而且这些小队的人员都是不固定,每一幕都会根据系统对玩家的隐藏评价重新分组。
尽管高水平玩家间可能会互相认识,但再认识也不可能认识这么多人,所以每次战役开始前的半小时时间主要就是让小队成员互相认识和沟通的,有队友配合和没人配合那完全是两回事。
云枭寒团队则多达5o1人,而且因为云枭寒是五百人队队官的缘故,队伍里的人员都是固定的——472名凌穹阁玩家和28名云枭寒好友亲密度最高的玩家。
这样的人员组成和固定的人员配置让队伍中人员更愿意互相配合,也更愿意服从云枭寒的指挥,从而更有效的挥出团队力量。
如果是双方面对面的正面交战,在对方完全没有统一指挥的前提下,云枭寒团队所挥出来的战斗可能只勉强相当于8oo到1ooo人左右。但如果是打运动战,不求一举建功,而是灵活的蚕食对手,面对15oo人云枭寒都有信心打赢,哪怕是4倍于己的2ooo人都未必输。
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